Què és el grip "Claw"?
L'empunyadura d'arpa és una manera no-estàndard de subjectar un coixí de joc on, en comptes d'utilitzar el polze (o els dits en repòs) per als botons de la cara o els disparadors, enrotlleu el dit índex (o, de vegades, el dit mig) per sobre d'ells, mentre que els polzes solen romandre sobre els pals.
Els jugadors l'utilitzen sovint per a jocs-de ritme ràpid o competitius perquè puguin prémer els botons o disparadors facials sense moure els polzes dels controls.
Per què és difícil (al principi)
Múscul i corba d'aprenentatge
L'empunyadura de l'arpa utilitza els dits (especialment l'índex i, de vegades, el mig) de maneres a les quals no estan acostumats. Hi ha un període d'adaptació: el posicionament de les mans, la coordinació i el temps requereixen feina. Molts jugadors denuncien molèsties inicialment.
Tensió i fatiga
Com que tens els dits en un angle ondulat o incòmode sota tensió, certs músculs (com el primer interossis dorsal, etc.) s'activen contínuament. Amb el temps o en sessions llargues, això pot provocar fatiga, dolor, fins i tot lesions si no es té cura.
Confort i variació de la mida de la mà
Els jugadors amb les mans més petites o els dits més curts poden trobar que l'adherència de les urpes els resulta especialment incòmode. A més, la forma del controlador (PS, Xbox, etc.) afecta la sensació natural o incòmode de l'arpa.
Reducció de precisió i rendiment durant la transició
Tot i que algunes accions es tornen més ràpides un cop us acostumeu a arrapar, durant el període de transició, podeu perdre la precisió o la velocitat perquè la memòria muscular de l'adherència estàndard interfereix.
Per què la gent l'utilitza de totes maneres (per què pot valdre la pena)
Controls millorats / Entrada més ràpida
Claw us permet accedir a diversos botons/disparadors sense treure els polzes dels pals. Això pot donar lloc a reflexos més ràpids, respostes més ràpides i la capacitat d'executar combinacions de botons complexes amb més facilitat.
Avantatge competitiu
En jocs d'-alta habilitat (trets, jocs de batalla competitius), cada petit avantatge de velocitat d'entrada pot importar. Claw és una manera d'aconseguir aquest avantatge.
Riscos i com mitigar la dificultat
| Barrera / Risc | Què fer al respecte |
|---|---|
| Dolor o fatiga de mà/dits | Feu pauses freqüents, estireu els dits i les mans, escalfeu-vos-. |
| Ergonomia deficient | Utilitzeu un controlador adequat a la mida de la vostra mà; no agafar massa fortament; ajusta la posició del teu canell. |
| Pèrdua de control durant l'aprenentatge | Comença en modes d'aposta baixa (un jugador, casual); practica l'adherència lentament abans d'utilitzar-lo en partits competitius. |
| Tensió/lesió a llarg termini- | Mantenir la durada de la sessió moderada; escolta el teu cos; possiblement utilitzeu accessoris (paletas o modificacions del controlador) si estan disponibles. |
Línia de fons
Sí - aixòés difícil al principijugar a l'arpa en un controlador. És probable que us sentiu incòmode, més lent i potser incòmode. Però molts jugadors s'adapten amb el temps, i allàpotser beneficis en velocitat i control sobretot en jocs competitius.
Que "valgui la pena" depèn molt de l'anatomia de la teva mà, de la quantitat que juguis, de si la comoditat o la maximització de la velocitat d'entrada és més important per a tu i de la teva voluntat de practicar (i tenir cura de les teves mans).
