Dades del mercat: els canvis en la demanda impulsen el creixement
Les últimes estimacions mostren que el mercat mundial dels jocs arcade valdrà aproximadament 13.690 milions de dòlars el 2025, un lleuger augment dels 13.610 milions de dòlars el 2024.
Una anàlisi més àmplia indica que el mercat més ampli de les "màquines arcade/d'entreteniment" (inclosos els-jocs guanyadors de premis, les màquines d'entreteniment VR/AR i altres dispositius que funcionen amb monedes-o amb testimoni-) podria arribar a aproximadament 18.400 milions de dòlars el 2025.
Les previsions de diverses empreses d'investigació de mercat indiquen un creixement continuat durant la propera dècada: s'estima que el mercat de màquines de jocs arcade passarà d'aproximadament 14.450 milions de dòlars el 2025 a aproximadament 23.800 milions de dòlars el 2035, el que representa una taxa de creixement anual composta (CAGR) d'aproximadament el 5,1%.
Als Estats Units,-un dels mercats regionals més grans-les sales d'entreteniment i els locals d'entreteniment autònoms- va generar gairebé 1.394 milions de dòlars en ingressos del mercat d'arcades el 2024 i es preveu que creixi de manera constant fins al 2033.
Aquestes xifres indiquen que, tot i que el mercat dels jocs arcade no ha experimentat un creixement explosiu, s'està expandint gradualment, oferint oportunitats estables als distribuïdors i als operadors de llocs que asseguren una posició favorable des del principi.
Per què els distribuïdors fan comandes més grans?
1. La demanda d'entreteniment-basat en ubicació (LBE) està creixent.
A mesura que els consumidors prefereixen cada cop més experimentar en lloc de simplement comprar productes, els centres d'entreteniment familiar, les galeries de centres comercials, les pistes de bitlles, els cinemes i els llocs d'entreteniment integrat estan introduint jocs d'arcade per atraure el trànsit a peu i allargar el temps d'estada dels clients. Aquest canvi de demanda està impulsant un augment del volum de comandes.
2. Un abast de mercat més ampli, no limitat als jocs arcade tradicionals
L'equip d'entreteniment, que abans es limitava a les sales de videojocs, ara inclou cada cop més jocs-premiats, simuladors de realitat virtual/realitzada, màquines d'arpes i altres dispositius d'entreteniment. Aquesta diversificació amplia la base de clients potencials. Les previsions del mercat que cobreixen la categoria més àmplia d'"equips d'entreteniment" indiquen que aquesta categoria continuarà experimentant un fort creixement en els propers anys.
3. Cas de negoci millorat: costos i devolucions controlables
Atesa la taxa de creixement moderat i la demanda estable, els distribuïdors consideren que és una oportunitat d'inversió de baix risc-. En comparació amb les grans inversions en entreteniment (com ara atraccions en parcs temàtics, centres de realitat virtual, etc.), les màquines de jocs arcade tenen costos inicials més baixos i són més senzilles d'utilitzar, aconseguint així l'equilibri-o el retorn de la inversió més ràpidament. Això fa que les màquines de jocs arcade siguin molt atractives per a petits operadors o nous entrants.
4. Diversitat geogràfica
La demanda no es limita als mercats tradicionals (Amèrica del Nord i Europa). L'informe mostra que la demanda també està creixent a regions com Àsia Pacífic i Orient Mitjà, on la cultura dels jocs i els ingressos disponibles estan augmentant. Això està impulsant els distribuïdors a emmagatzemar una varietat més àmplia de consoles de jocs per servir als clients globals.
Perspectives i Riscos
Les dades mostren que s'espera que el mercat dels jocs arcade mantingui un creixement constant durant la propera dècada. Els impulsors del creixement són principalment la demanda continuada d'entreteniment fora de línia, la diversificació dels tipus de consoles de jocs i la demanda estable dels centres d'entreteniment establerts i dels mercats emergents.
Tanmateix, la taxa de creixement no és significativa-la taxa de creixement anual composta es preveu que oscil·li entre aproximadament l'1,9% (en la definició limitada de jocs d'arcade) a aproximadament el 5-5,1% (en el sector més ampli de màquines d'entreteniment).
A més, l'èxit depèn en gran mesura de factors com ara la ubicació del lloc, el trànsit a peu, les preferències dels consumidors per a l'entreteniment i els costos de manteniment/operació en curs.

en conclusió
Les dades actuals del mercat suggereixen que la indústria dels jocs d'arcade, que abans es considerava en declivi, està preparada per a un ressorgiment l'any 2025. Un creixement estable juntament amb barreres d'entrada relativament baixes fan que les sales de joc siguin una inversió viable per als distribuïdors i operadors de sales. Amb l'expansió contínua dels models d'entreteniment híbrids i basats en espais-a nivell mundial, és probable que la demanda d'arcades es mantingui estable o experimenti un lleuger creixement.
