Les màquines de regal poden atraure la primera moneda d'un jugador amb força facilitat. El veritable repte és aconseguir que aquest jugador torni per un segon, tercer o fins i tot desè intent. A la indústria arcade, això es coneix com a valor de reproducció. Per als operadors d'arcades, l'alt valor de reproducció sovint significa ingressos de màquines més elevats, guanys més estables i un cicle de vida més llarg del producte. Per als fabricants, el valor de reproducció no és una cosa que succeeix per casualitat. Està integrat a la màquina des del principi del procés de disseny.
Molts compradors se centren en l'aparença, el preu i la capacitat del premi a l'hora de triar una màquina de regal. Tot i que aquests factors són importants, no sempre determinen el rendiment-a llarg termini. Les màquines que generen ingressos constants al llarg del temps solen ser les dissenyades al voltant del comportament dels jugadors i el compromís repetit. En aquest article s'explica com els fabricants creen màquines de regal amb un fort valor de reproducció i què han de buscar els compradors quan avaluen diferents models.
Entendre per què és important el valor de reproducció a les màquines de regal

Per què el valor de reproducció sovint és més important que l'atracció inicial
Una màquina de regal pot cridar l'atenció amb llums brillants, premis acolorits o un disseny d'armari gran, però atraure jugadors és només el primer pas. L'èxit-a llarg termini depèn de si els jugadors volen continuar jugant després del primer intent. Les màquines que només depenen de l'aparença sovint funcionen bé al principi, però poden perdre popularitat una vegada que la novetat s'esvaeix.
Les màquines amb un fort valor de reproducció funcionen de manera diferent. Creen una experiència de joc que manté els jugadors interessats fins i tot després de diversos intents. En lloc de marxar després d'un partit, els jugadors se senten motivats per tornar-ho a provar perquè creuen que s'estan apropant a l'èxit. Aquesta capacitat d'encoratjar el joc repetit és un dels factors més importants de la rendibilitat-a llarg termini.
Com afecta el valor de reproducció als ingressos dels operadors d'arcade
El valor de reproducció té un efecte directe sobre els guanys de les màquines. Si la majoria dels jugadors només juguen una vegada, els ingressos depenen en gran mesura d'atraure nous clients cada dia. Tanmateix, si els jugadors decideixen jugar tres, quatre o cinc vegades durant la mateixa visita, els ingressos poden augmentar significativament sense cap canvi en el trànsit a peu.
És per això que molts fabricants d'èxit se centren en el valor de reproducció durant el desenvolupament del producte. Una màquina que manté els jugadors compromesos durant períodes més llargs sovint ofereix millors rendiments als operadors amb el pas del temps.

Entendre el comportament del jugador abans del desenvolupament de la màquina
Com els fabricants estudien els patrons de presa de decisions dels jugadors-
Abans de desenvolupar una nova màquina de regals, els fabricants experimentats sovint dediquen temps a estudiar el comportament dels jugadors. Observen quant de temps la gent mira una màquina abans de jugar, quins premis criden més l'atenció i quants intents fan els jugadors abans de marxar.
Aquesta informació ajuda els fabricants a entendre què volen els jugadors i què els anima a continuar jugant. En lloc de basar-se només en hipòtesis, fan servir observacions del món real-i dades de prova per guiar les decisions de disseny. L'objectiu és construir una màquina que coincideixi amb com es comporten els jugadors en lloc de com pensen els dissenyadors que es comporten.
Identificar els moments que fomenten una altra obra
La decisió de tornar a jugar sovint es produeix als pocs segons després d'acabar un joc. Els fabricants presten molta atenció a aquests moments perquè poden influir fortament en el valor de reproducció.
Per exemple, si un premi s'acosta més a la posició guanyadora o si la màquina proporciona un comentari clar després d'un intent, els jugadors poden sentir que l'èxit està a l'abast. Quan els jugadors creuen que el seu proper intent podria portar a una victòria, és molt més probable que continuïn jugant.
Dissenyar una experiència de joc que sembli assolible

Crear reptes que semblin difícils però no impossibles
Una de les parts més importants del disseny de màquines de regal és trobar l'equilibri adequat entre el repte i la recompensa. Si un joc és massa fàcil, els jugadors poden perdre ràpidament l'interès després de guanyar. Si és massa difícil, poden sentir que guanyar és impossible i deixar de jugar del tot.
Els fabricants treballen per crear reptes que requereixen esforç i habilitat mentre encara se senten assolibles. Els jugadors haurien de sentir que l'èxit és possible si prenen millors decisions o milloren el seu temps. Aquest equilibri ajuda a mantenir el joc agradable durant un període més llarg.
Ús d'experiències de Near-Win per fomentar jocs addicionals
Moltes màquines de regals d'èxit utilitzen el que es coneix com una experiència gairebé-guanyadora. Això passa quan els jugadors estan molt a prop de guanyar però es queden curts.
Alguns exemples inclouen un premi que s'aixeca i després s'esvaeix o un premi que s'apropa a la rampa del premi sense caure. Aquestes situacions sovint creen la sensació que l'èxit és només un intent més de distància. Quan s'utilitzen de manera justa, les experiències properes a-guanyar poden fomentar jugades addicionals sense generar frustració.

Construir un bucle de joc efectiu
Dissenyar un cicle de reproducció-Proveu-Millorar el cicle
Les màquines amb un alt valor de reproducció solen seguir un bucle de joc senzill però eficaç. Els jugadors intenten el joc, aprenen del resultat, fan ajustos i tornen a intentar-ho.
A mesura que els jugadors passen més temps amb la màquina, comencen a entendre com funciona i com les seves accions afecten el resultat. Aquest procés d'aprenentatge manté l'experiència interessant perquè els jugadors senten que estan millorant en lloc de confiar simplement en la sort.
Fer que el desenvolupament d'habilitats sigui part de l'experiència
Les màquines de regal modernes solen incloure elements-basats en habilitats que permeten als jugadors influir en el resultat. El temps, l'objectiu, el posicionament i la presa de decisions-poden formar part de l'experiència del joc.
Quan els jugadors creuen que les seves habilitats poden millorar les seves possibilitats de guanyar, és més probable que es mantinguin compromesos. Aquesta sensació de progrés fomenta el joc repetit i ajuda a generar l'interès dels jugadors-a llarg termini.
Característiques d'enginyeria que augmenten el joc repetit
Optimització del rendiment mecànic per a un joc coherent
La coherència és un dels factors més importants per mantenir la confiança dels jugadors. Si una màquina es comporta de manera diferent cada vegada, els jugadors poden sentir que el resultat és completament aleatori.
Els fabricants se centren en motors, sensors i sistemes de control fiables per assegurar-se que la màquina funciona de manera coherent. El rendiment estable ajuda els jugadors a sentir que les seves accions són importants i que el joc és just.
Dissenyar elements interactius que recompensen l'habilitat
Les funcions interactives poden fer que una màquina de regals sigui més atractiva. Algunes màquines permeten als jugadors controlar el temps, triar objectius o prendre decisions estratègiques durant el joc.
Aquestes funcions creen una connexió més forta entre les accions dels jugadors i els resultats del joc. Com a resultat, els jugadors sovint se senten més implicats i tenen més probabilitats de tornar per a un altre intent.
Com influeix la selecció de premis en el valor de reproducció

Coincidència de tipus de premis amb grups de clients objectiu
Diferents grups de clients estan interessats en diferents tipus de premis. Els nens poden preferir joguines de peluix i productes-de dibuixos animats, mentre que els adolescents i els adults joves poden estar més interessats en els objectes de col·lecció, els accessoris electrònics o els articles de moda.
Els fabricants sovint dissenyen màquines pensant en grups de clients específics. L'elecció de premis que coincideixin amb el públic objectiu pot millorar significativament la implicació dels jugadors i el rendiment general de la màquina.

Creació d'una barreja de premis que fomenti múltiples intents
Les màquines de regals d'èxit solen incloure premis de diferents valors en lloc de centrar-se en un sol gran premi. Els premis més petits poden oferir recompenses ràpides, mentre que els premis més grans animen els jugadors a continuar-ho.
Aquesta combinació ajuda a mantenir l'interès del jugador perquè sempre hi ha alguna cosa que val la pena apuntar, independentment del nivell d'habilitat o del pressupost del jugador.

Com influeix la col·locació del premi en les decisions dels jugadors
La manera com es mostren els premis pot afectar el comportament dels jugadors tant com els mateixos premis. Els articles col·locats a prop de la rampa de premis poden semblar més fàcils de guanyar, mentre que els premis situats en llocs més difícils poden crear objectius atractius per als jugadors experimentats.
Els fabricants consideren acuradament la col·locació dels premis a l'hora de dissenyar màquines perquè influeix en la manera com els jugadors avaluen les seves possibilitats d'èxit i si decideixen continuar jugant.
Ús del disseny visual i d'àudio per mantenir l'interès del jugador
Creant il·lusió mitjançant la il·luminació i els efectes de moviment
Els efectes d'il·luminació i moviment fan més que cridar l'atenció. Ajuden a crear emoció durant el joc i fan que els moments importants se sentin més gratificants.
Per exemple, els efectes d'il·luminació especials durant els moments clau poden augmentar l'anticipació, mentre que les celebracions visuals després d'una victòria poden fer que l'experiència sigui més memorable. Aquests detalls ajuden a reforçar la implicació dels jugadors.
Dissenyar efectes de so que reforcin la implicació del jugador
El so té un paper important a l'hora de crear una experiència de joc completa. Els diferents sons poden indicar l'inici d'un joc, ressaltar accions importants o celebrar una victòria exitosa.
Els comentaris d'àudio-ben dissenyats ajuden els jugadors a mantenir-se connectats al joc i poden fer que l'experiència sigui més satisfactòria. Sovint, els efectes de so positius s'associen amb diversió i èxits, animant els jugadors a tornar.
Per què els comentaris immediats són importants després de cada intent
Els jugadors volen saber que les seves accions han tingut efecte, fins i tot quan no guanyen. Els comentaris immediats ajuden a proporcionar aquesta tranquil·litat.
El moviment dels premis, els llums intermitents i els missatges del joc poden mostrar als jugadors fins a quin punt estaven de l'èxit. Aquest feedback fa que el joc se senti interactiu i anima els jugadors a pensar en què poden fer de manera diferent en el seu proper intent.
Equilibrar la rendibilitat i la satisfacció dels jugadors
Per què l'èxit-a llarg termini depèn d'un joc just
El valor de repetició no consisteix en fer perdre els jugadors repetidament. En canvi, es tracta de crear una experiència justa que mantingui els jugadors interessats al llarg del temps.
Si els jugadors creuen que no tenen possibilitats de guanyar, finalment deixaran de jugar. Els fabricants han d'equilibrar els objectius empresarials amb la satisfacció dels jugadors creant jocs que semblin justos, agradables i val la pena repetir.
Com els fabricants mesuren el valor de reproducció abans del llançament
Seguiment de les reproduccions mitjanes per usuari
Abans que una màquina entri en plena producció, els fabricants solen comprovar quantes vegades l'utilitzen els jugadors durant una sola visita. Aquesta informació ajuda a determinar si el joc és prou atractiu com per fomentar el joc repetit.
Les màquines amb un fort valor de reproducció solen generar diverses jugades del mateix jugador en lloc de dependre només de nous visitants.
Mesurar la taxa de victòria i la retenció de jugadors
Els fabricants també analitzen les taxes de victòria i la retenció de jugadors. Si els premis es guanyen amb massa facilitat, la rendibilitat pot disminuir. Si guanyar és massa difícil, els jugadors poden perdre interès.
Trobar l'equilibri adequat és una part important del desenvolupament del producte i ajuda tant als guanys dels operadors com al gaudi dels jugadors.
Ús de la prova de camp per refinar la configuració de la màquina
Molts fabricants col·loquen màquines de prova en entorns arcade reals abans del llançament complet. Això els permet observar com els jugadors interactuen amb la màquina en condicions de funcionament reals.
La informació recollida durant les proves de camp es pot utilitzar per millorar la configuració del joc, la distribució dels premis i els sistemes de comentaris. Aquests ajustos sovint donen lloc a un producte final més fort amb un millor rendiment-a llarg termini.
Conclusió
Un alt valor de reproducció no es crea per una única funció. És el resultat de la investigació dels jugadors, el disseny equilibrat del joc, l'enginyeria fiable, les estratègies de premis reflexives i les proves contínues. Les màquines de regal més reeixides estan dissenyades per mantenir els jugadors compromesos molt després del seu primer partit.
Per als compradors i operadors d'arcade, l'avaluació d'una màquina de regal hauria d'implicar més que comparar preus, mides d'armaris o capacitat de premi. Entendre com els fabricants aporten valor de reproducció a una màquina us pot ajudar a triar equips que ofereixen un rendiment més fort a-a llarg termini. En molts casos, el veritable valor d'una màquina de regals no es mesura per la primera jugada, sinó per quantes vegades els jugadors decideixen tornar i jugar de nou.
